传媒互联网行业:发改委新政 鼓励开展电竞赛事;政策书面支持 利好行业长远发展

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事件近日,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布"关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知",在"通知"的第27小项中,提出"开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对 ...
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传媒互联网行业:发改委新政 鼓励开展电竞赛事;政策书面支持 利好行业长远发展

事件

近日,中华人民共和国国家发展与改革委员会(发改委)发布"关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知",在"通知"的第27小项中,提出"开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。"此次通知为电竞赛事的举办在政府层面上提供了书面的支持。

评论

我国电子竞技的发展经历启蒙期-冷却期-重新发展期,政策起到决定性作用。回顾我国电子竞技行业发展历程,可以说政策的导向在很大程度上决定了行业的发展趋势。

2000年~2005年为我国电子竞技启蒙阶段,2003年,体育总局认定电子竞技为第99个正式体育项目,我国电竞选手开始在国际大赛上崭露头角,2004年,第一届中国电子竞技运动会(CEG)正式发布,第一只电子竞技国家队成立,国内多家电视台开始开办电子竞技节目,电子竞技在我国的关注度逐渐提高。同年,中国国家广电总局就电脑游戏节目做出全国范 ...



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