这几天,CES Asia在上海举行。与往届不同,智能手机不再是展会的关注焦点,代表着前沿技术的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等产品成为新爆点。硬件厂商和科技企业都纷纷亮相了最新的VR产品,参观者也乐此不疲地试用各种相关设备。
然而,在看完热闹的媒体报道后,一个想法萦绕我的脑中:如果这些企业忽视围绕消费需求的数字化服务和开放协作的跨界生态体系,VR、AR这些号称将取代智能手机的新一代“黑科技”设备将很难见到市场的曙光。
历史上,包括 PlayStation、i-Phone在内,消费电子产品硬件的进化与迭代创新,确实得益于电子娱乐产业的消费需求和投资热潮,但新一代“黑科技”若仍对电子娱乐产业发生“路径依赖”,则将错失数字化服务市场。
事实上,埃森哲今年初的一份全球调研就发现,消费电子产品行业的发展已经受阻,而且这一趋势将在未来一年内都将延续。主要的原因源自于:消费者对传统消费电子产品的需求下降,对智能硬件数据安全性的担忧,以及物联网市场增速的放缓。
在智能手机等设备的市场需求日益饱和时,物联网电子设备曾被寄予厚望,成为消费技术行业增长的主要推动力。然而,其市 ...
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