“现在的手游都不够好玩。”
在8月中旬小米互娱投资企业的一次闭门会议上,小米创始人雷军对内分享了自己对手游的“不满”。或许正因为此,他将小米互娱的业务重心放在了构建游戏生态链,帮助生态链公司打造爆品上。
小米互娱业务成立已经1年零8个月。根据小米官方公布的数字,2015年上半年小米游戏中心游戏下载量达6.67亿次,给开发者的分成总额达到了5.8亿元。
不满足的雷军还要在手游上投入更多真金白银。从今年8月1日起,小米开始实施最新的渠道分成政策:从2015年8月1日起,小米产业链上的TV游戏和Pad游戏将从小米和开发者“5∶5分账”调整为“3∶7分账”;而对手游,将从开发者、小米、运营商“3∶4∶3分账”变为开发者拿五成,小米和运营商瓜分另外一半,若运营商比例不变,相当于小米分成从40%下调到20%。
大市场可能刚刚开始
为什么雷军觉得现在的手游不够好玩?
雷军认为,因为手机网游的本质是“游戏+社区”。手机网游的乐趣在于玩家间的交互,其中很重要的一块组成部分就是社区交流。但现在,很少有手机网游实现这一点,导致手机网游的乐趣比PC降低了许多 ...
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