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目录前言11背景21.1网络游戏物品交易平台产生的环境21.2交易平台产生的由来21.3网络游戏物品交易发展现状21.4交易平台设计思想31.4.1交易信息的发布31.4.2供需信息导向31.4.3网络交易的安全性41.4.4网络运行的可扩展 ...
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目录

前言 1
1背景 2
1.1 网络游戏物品交易平台产生的环境 2
1.2 交易平台产生的由来 2
1.3 网络游戏物品交易发展现状 2
1.4 交易平台设计思想 3
1.4.1交易信息的发布 3
1.4.2供需信息导向 3
1.4.3网络交易的安全性 4
1.4.4网络运行的可扩展性 4
2网游物品交易平台技术 6
2.1 ASP技术的特点 6
2.2 ASP的调试环境以及具体方法 7
2.3提高ASP程序运行的性能 7
2.4 VBSCRIPT 简介 9
2.5优化数据库访问 9
3需求分析 12
3.1功能需求 12
3.2数据库需求 13
3.2.1 连接数据库的条件 14
3.3具体连接数据库 15
4详细设计 16
4.1注册模块实现 16
4.2登陆模块的实现 18
4.3求购登记模块的实现 22
4.4 信息查询模块的实现 25
4.5 用户密码找回功能的实现 26
4.6 用户资料 27
4.7 出售清单 30
4.8 求购清单 32
4.9 交易资金模块的实现 33
5结论 36
 37
致谢 38

网络游戏物品交易平台
  

摘  要:网络游戏每天日新月易,几乎天天都有新的网络游戏的出现,而爱好网络游戏的玩家们也是在逐渐递增,网络游戏已经成为了人们日常娱乐,休闲的绝大部分选择。
游戏中的虚拟财产、虚拟装备,都是网络游戏爱好者的私有财产,游戏的乐趣很大部分是建立在这些个虚拟物品上的。电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品,该交易平台是1个集交易及交易记录管理,现金与交易币交换,日常收支管理,交易信息发布与浏览的系统。平台遵循ASP与数据库设计思想,以DreamWaver为开发工具,并通过ODBC连接Microsoft Access 2000数据库。该平台的实现可为游戏玩家传递1种现代交易方式,交易方式快捷、安全,但无论什么样的交易方式,对于虚拟物品的交易来说,以诚相代,诚信待人无疑是最关紧要的。

关键词:实用型系统;ASP;  ODBC;  虚拟装备; 网络游戏

The platform for network games’ items trades
                  

Abstract:Abstract: Network games renovate everyday. And the number of the players increases gradually. The network games become the very choice for entertainment.
The virtual property and virtual equip are the separate estate of the funs. The joys of the game are based on them. The range of business of electronic commerce is not located on the real objects anymore. The trading platform is a collection of transactions and transaction records management, cash transactions and currency exchange, the daily revenue and expenditure management, and access transaction information dissemination system. The platform is designed with the ideas of ASP and database, and use the DreamWaver as the tool connect Microsoft Access 2000 database with ODBC. The realization of this platform can be the modern transactions of game players. The transactions are fast and safe. But to the transactions in virtual goods, integrity is the most important.

Keywords: Practicability system;ASP;ODBC;Virtual equip; Network games


前言

随着电子技术,计算机技术的迅速发展,网络已经成为人们不可缺少的1部份,所有的企业和公司纷纷到网络中去寻求自己的1席之地,网络游戏也就是在这个时候走进了人们的生活。网络游戏每天日新月以易,几乎天天都有新网络游戏的出现,而爱好网络游戏的玩家们也是在逐渐递增,网络游戏已经成为了人们日常娱乐,休闲的绝大部分选择。所有网络游戏中都会存在有虚拟财产,虚拟装备。这些个虚拟物品是网络游戏爱好者私有财产,要想在游戏中得到乐趣很大部分是建立在这些玩家的虚拟私有财产上。出现了私有财产就1味着交易的萌芽,网络游戏虚拟物品交易现在占领着当今电子商务交易很大的成分,电子商务的交易范围不再仅仅局限于现实物品。网络游戏拉动的相关产业规模,已远远超出了网络游戏本身的市场规模。仅2003年1年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到87.1亿元,而最庞大的1部分,就是网络游戏的虚拟物品交易。
    虚拟物品交易日渐频繁,但虚拟物品交易也产生了许多的问题,例如:怎么降低交易费用?怎么保障交易安全?虚拟物品交易的出路究竟在何方?我大体上查看了市面上现有的虚拟物品交易模式,要么是在交易安全性方面存在漏洞,要么就是交易流程设置太繁琐,目前还没有1个完整的、能够真正兼顾安全与便捷的交易模式面世。
我本着希望可以尽可能的改善上述问题,设计该毕业设计。对于网络上庞大的信息量,就网络来说,是1个不可缺少的部分,也是很难解决的1个效率问题还有不可忽略的安全问题。这就需要1个交易平台性质的系统来提高物品交易的效率和安全系数。这样可为网络游戏物品交易这种时下流行的虚拟物品经济增添安全的砝码。

 
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