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基于J2ME平台的手机游戏_计算机专业论文范文

基于J2ME平台的手机游戏_计算机专业论文范文

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计算机专业论文范文摘要随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。通过充分分析当前手机休闲娱乐应用市场的需求和发展趋 ...
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计算机专业论文范文

摘要

随着手机性能的不断提高,手机休闲娱乐应用的市场发展趋势己经逐渐明朗,
手机休闲娱乐应用将成为PC休闲娱乐应用之后又一重要业务增长点。通过充分分析当前手机休闲娱乐应用市场的需求和发展趋势,分析其他手机应用的特点和优点,本文总结了一定的理论知识和实践经验。正是在此基础上结合了实际的开发经验,合理运用了一些新技术实现了一个手机娱乐游戏,本文的主要工作集中在:详细阐述了开发手机游戏所需的关键技术,怎样用对象表示游戏角色及怎样控制游戏流程及各角色的动作。重点在如何表示一个游戏角色,如何控制各个角色及如何对用户的按键作出适当的反映。
本文介绍了手机游戏的基本开发技术,硬件特点和具体开发环境。阐述开发一个基于J2ME平台的手机游戏的基本步骤和各个关键要素。
关键词:J2ME,手机游戏,WTK.

ABSTRACT

With cell phones continues to improve, mobile entertainment applications in the development of the market trend has been gradually become clear, phone leisure will become a PC leisure entertainment business after another important growth points. Through the full analysis of the current mobile entertainment applications in market demand and the development trend and the analysis of other cell phone use features and advantages, the authors have accumulated a lot of theoretical knowledge and practical experience. This paper is based on the combination of practical experience in the development, rational use of some new technology to achieve a cell phone game entertainment, the main work is focused on : elaborate on the development of mobile phone games, the key technologies.
This paper introduces the basic cell phone game development technology, hardware characteristics and specific development environment. Elaborate on the development of a J2ME platform for mobile phone games and basic steps all key elements.
Keywords:J2ME, cell phone games, WTK.
目录

摘要I
ABSTRACTII
第1章 绪论1
1.1手机软件现状1
1.2 J2ME的介绍1
1.3 MIDP2
1.4推箱子游戏概述3
1.5本章小结3
第2章 推箱子游戏开发环境4
2.1开发环境及相关技术的介绍4
2.1.1开发环境4
2.1.2 Java语言特点4
2.2关于ECLIPSE和Wireless Tool Kit5
2.3本章小结5
第3章 程序主要问题和类的介绍6
3.1本程序需要解决的主要问题6
3.2本游戏设计的步骤8
3.2.1前期准备8
3.2.2定义数据9
3.2.3实现规则9
3.2.4各个类的介绍10
3.3基本原则12
3.4 PNG图片格式13
3.5 玩家对游戏的控制14
3.6 本章小结14
第四章 程序分析和具体实现15
4.1 游戏进入前的准备15
4.2 地图的创建15
4.2.1 手机游戏的画面显示基础16
4.2.2图片文件的处理17
4.2.3 图像的获取18
4.3主菜单界面的创建19
4.4游戏功能的介绍与实现20
4.4.1游戏的重玩和撤消功能20
4.4.2游戏中声音的实现21
4.4.3游戏自动演示22
4.5测试问题分析24
4.5.1画图错误24
4.5.2变量没有定义或没有初始化24
4.5.3在GameScreen类中不能用线程25
4.5.4测试中的错误总结25
4.6打包下载25
4.7本章小结27
第五章 游戏中存在的问题28
5.1 游戏中的问题28
5.2 最后的效果图29
第六章 总结31
6.1 本程序的总结和展望31
6.2 感想31
致谢33
参考文献34

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