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三维真实感图形虚拟演示系统设计与实现_计算机专业论文

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发布:经管之家 | 分类:计算机专业论文

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摘要
本文论述了虚拟现实技术在商品展示中的应用。主要内容如下:对虚拟现实基础理论进行比较深入的研究,抓住虚拟现实的本质特点,同时对现实中的商品演示进行VR式的分析,确定哪些可以用VR技术能很好的实现,哪些欠妥。从宏观到微观再由微观到宏观研究了虚拟现实的相关概念、应用范围以及从不同角度的分类。虚拟现实问世时间虽然不长但它所涉及的范围之广、表现形式之多能够看出未来的发展无可限量。也正因为这一点,目前相当一部分虚拟现实技术还不是很成熟。本文所阐述的也只是VR中关于真实感的一部分原理和简单应用,如阴影光照反射等。 论文首先对课题研究目的、研究意义进行阐述。然后,着重分析了VR技术中的相关经典算法,如Z缓冲器消隐算法等,这是VR技术实现的基础。最后是系统是如何具体构建的。
系统主要是使用3D-MAX进行建模,再利用Virtools工具强大的图形编辑功能来组织各种素材,来真实的模拟商品展示的效果,让使用者可以有身临其境的感觉,而获得“眼见为实”的产品信息。

关键词:虚拟现实,真实感,Virtools,建模技术,三维场景

The Research and Implementation of 3D Graphic virtual presentation systems
Abstract
This article discusses the virtual reality technology in the display of goods. The following key elements: studying the basic theories of virtual reality; understanding the characteristics of the nature of virtual reality; analyzing the reality in the presentation of goods in virtual reality. We research related to the concept﹑categories and application of virtual reality from the macro to micro . Although virtual realities come out not long, its range is so wide and its form is so many. It has a bright future. Precisely because of this, a considerable part of virtual reality technology is not very mature at present. This paper said that on the part of the reality principle and simple application, such as shadow﹑light and so on.
First of all papers on topics are talking about purpose of the study, research significance.Then, we stand the focus of VR technology in the relevant classical algorithm, such as Z-Buffer blanking algorithm and so on. This is the basis of VR technology. Finally, it is how to achievethe system.
We use 3D-MAX to modeling. Then we organize all kinds of material by Virtools. So we can simulate the showing of goods and make users feel the feeling and access to useful information.

Key words: Virtual Reality, Realistic, Modeling, Virtools,3D Scene
目 录
1. 绪论1
1.1 课题的研究意义及重点1
1.1.1 研究目的1
1.1.2 设计过程1
1.2 论文的组织结构3
2. 三维真实感图形虚拟技术4
2.1 三维真实感图形虚拟技术发展的历史4
2.2 三维真实感图形虚拟技术的应用领域5
2.3 虚拟现实在未来的展望7
3. 三维真实感图形虚拟技术的相关算法9
3.1光照模型和多边形绘制算法9
3.1.1 光照模型9
3.1.2 多边形绘制算法11
3.2 光线跟踪算法13
3.3 纹理映射13
3.4 消隐14
3.4.1 画家算法14
3.4.2 Z-Bufier算法及扫描线Z缓冲器算法15
4. 系统设计思路17
4.1面向对象的系统设计17
4.1.1 面向对象综述17
4.1.2 面向对象的系统构建方法17
4.2 虚拟商品演示系统综述18
4.2.1 演示系统模型设计19
4.2.2 系统功能模块的简介19
4.3 系统构建工具Virtools基本介绍20
5. 系统实现23
5.1系统开发环境23
5.1.1系统开发的硬件环境23
5.1.2系统开发的软件环境23
5.2 系统的具体实现23
5.2.1模型的建立与控制23
5.2.2 系统功能模块的实现25
5.3 系统运行实例29
总结与展望32
致谢33
参考文献34

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