首先,可能很多人都发现了,“围住神经猫”只是个老游戏换了画面。已知最早原作是日本游戏设计师 Taro Ito 2007年制作的“黑猫”( Chat Noir),链接在 http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html。(但是他也不是这个点子的原创者)
然后,可能很多人也发现了,这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的……我个人见过3步围上去的,那是开局的超好运气,没有意义。
其实这游戏好玩的地方不是比拼最小步数,而是面对各种不同的开局都能找到解法啊……Anyway,说策略。一言以蔽之,就是“退一步海阔天空”。
定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。
以此图为例:
设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向,然后继续隔空下子。如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。以此类推,在2步或更远以外的距离下子,在棋盘够大的情况下有很大概率挡住……但是棋盘可能不够大,见下
定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。
假设猫只能往右上逃而不能往左下跑。红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。
定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。
好吧虽然大部分人已经这么做了,但可能还是要说一下……有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。而且利用这个特点,还可以给猫下陷阱:留一个开口,任猫向那里逃跑,同时加固别的防线;在最后一刻把那里封死。
猜想1:在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。
之所以会有这个猜想,是因为博弈论里有一个问题,叫做“天使问题”(Angel problem)或者“天使与魔鬼”游戏。这是约翰·康威提出来的,就是那个生命游戏的康威。
在天使问题里,棋盘不是六边,而是标准的围棋盘;猫(天使)分级,一阶天使可以向3*3范围(周围8格内)没有魔鬼存在的任何一格移动,二阶天使可以向5*5范围内任何一格移动,等等。魔鬼可以向任何一个没有天使的格子里布子,有限步困住天使则魔鬼胜,天使无限存活下去则天使胜。
现在我们已经证明了:
二阶以上天使是有必胜策略的
一阶天使在32*33或者更小的棋盘上会输,否则也有必胜策略
如果天使的纵坐标永远不减少,或者距离原点的距离永远增加,那么会输
但是我还没有看到六边棋盘上的情况。考虑到猫的自由度比一阶天使还要小(只能走6格),我打赌,哪怕盘上一个初始子没有,玩家也有必胜策略,但是我不知道这需要多大的棋盘。
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