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,内华达州(几乎可以肯定)。注意,(11)的解{ψvh(·)}取决于Nv,即家庭数量。我们现在讨论当Nv→ ∞. 为此,为了便于暴露,考虑不对称平衡,使得ψvh(·)=ψv(·),对于任何h=1,内华达州;此处规定的对称性仅为便于说明,附录a.2中提供了无对称性的正式证明。在对称性下,将(11)中的函数方程化简为?ψv=Γv,Nvψv, (12) 其中,Γv,Nv是从一个[0,1]值函数g(ran dom变量的,Ivk=(Wvk,Lvk,uvk,ξv))到另一个[0,1]值函数Γv,Nv[g](在Ivh处求值)的函数运算符(mappin g):Γv,Nv[g]=Γv,Nv[g](Ivh)=Nv- 1X1≤k≤内华达州;k6=hE“(U(Yvk- Pvk,g(Wvk,Lvk,uv(Lvk),ξv),ηvk)≥ U(Yvk,g(Wvk,Lvk,uv(Lvk),ξv),ηvk))Ivh#,(13),其中uvh=C3-SD中规定的uv(Lvk)。根据(7)中的C3-IID,我们考虑了最终可通过无条件期望Eξv[·]确定的方程组。相反,这里我们必须考虑f形式E[·| Ivh]=E[·| Wvh,Lvh,uvh,ξv]的条件期望,如(11)和(13)所示。考虑到{uvh}中的相关性,它们不会减少到无条件的UV,这对于预测其他人的uvk很有用。然而,在增加域渐近性和弱依赖条件下(即uv(Lvk)和uv(Lvh),当| | Lvk时相关性较小-Lvh | |较大),这两个都是空间数据推理的标准渐近假设,游戏中不可观测的几乎与任何给定玩家(v,h)不相关的玩家数量随着Nv的增大而增大→ ∞, 此外,此类玩家的比例(在所有NVPlayer中)趋向于1。
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