wzwswswz 发表于 2010-11-5 12:51 
76# 老大哥在看着你
你还是没有理解我的问题。说得具体一点吧,假设100武器的价格为100游戏币,120武器的价格为120。现在你设计出这样一种方式,只要支付10个游戏币,就可以使100武器的攻击力提高的120,过一段时间以后,你再设计必须支付30个游戏币才能够把100武器的攻击力提高到120,当然,这两种方式你都应该让所有游戏的参与者都知道。然后你再比较一下两种武器的需求量会有什么变化,对价格会有什么影响。
还有一个问题需要问一下;这个游戏是你设计的,你不会把这两种武器的价格也设计为固定的而不受供求影响的吧?
武器的价格那是玩家自发形成的,不是我定的。系统不出售武器。
我可以负责地告诉你,你说的现象早就在游戏中发生了。游戏中掉落的可以升级武器的石头,在游戏封测期间,掉落数量很多,所以市价便宜,也就是相当于较少的游戏币就能把100升级到120。后来我们把石头掉落率降低了很多,石头涨价涨了很多,玩家就需要较多的游戏币才能升级到120。无论是之前还是之后,100的武器价格都比120便宜。