王志成2010 发表于 2011-2-20 11:08 
要是“差额”,势必涉及到初始资金的问题,然后才能计算“差额”以及变化率的问题。但是,论文中,没提到什么初始数据。比如打麻将的例子,就没法计算“币利”率和“币损”率。
确实涉及初始资金。本文中各经济单位在一段时间内的的投资货币或说支出货币总额就是初始资金,文章中则以一年的总支出为初始资金,一年中各时期货币收入总额则为总收入,总收入 - 总支出就是“币利”或“币损”。用“币利”或“币损”除以总支出就是“币利率”、“币损率”。
如是赌博,A带来100元,买100元筹码,5元一注,结果连赢20次,得到100元币利。那么计算上,总支出是20*5为100元,总收入为20*(5+5)是200元,200 - 100元得100元就是“币利”。“币利率”为100%。如果他只下了10注,赢了1注,那么总支出是50元,总收入是10元(下注5元加上赢的5元),故“币损”为10-50=40元。币损率为80%。
这样多轮循环计算起来很麻烦,所以不如把多轮循环看做一轮,即赌20注看做一轮,投资100元,获利100元。而赌10注是投资50元,收益10元。币损40元。那么剩余50元没有下注,那笔资金不纳入计算。
用赌博来代替经济行为是不妥的,不过输赢收支与经济单位的货币收支是同理的,当然,经济单位获得币利与否与存货是否卖出有关。存货没卖出,则计算上当币损看,存货卖出了,才有币利。经济单位的货币循环在一年中也会有很多轮,可把它们看做一轮,这样计算简便。收支则看账单上的收支总额计算币利与币损。